Spiele für unterwegs: Drei Familienspiele für den Urlaub

Spiele für Unterwegs sollten vor allem eines bieten: Kleine Verpackung und großen Spaß. Wir haben 3 Tipps für den Sommerurlaub
Marcus ScheibDie Urlaubskoffer sind so voll gepackt, dass kein Brettspiel mehr hineinpasst. Die Zeitfenster zwischen Restaurant, Museum, Strand und Freizeitpark sind oft nur kurz und auf langes Regeln lernen haben nur die wenigsten Urlauber Lust.
Ja, die Anforderungen an Spiele für unterwegs sind hoch:
- Klein sein: Wenig Spielmaterial in einer kleinen Box
- Einfache Regeln: Eine Regelerklärung über 10 Minuten wäre zu lang
- Kurze Spielzeit: Ob beim Warten aufs Essen oder Spielen am Strand. Mehr als eine halbe Stunde Zeit hat man im Urlaub selten
- Hoher Spielspaß: Für mittelmäßige Spiele ist im Urlaub keine Zeit!
Wir haben 3 Spiele, die diese harten Kriterien erfüllen.
Sea Salt & Paper: Das schnelle Kartenspiel für die ganze Familie

Im Kartenspiel "Sea Salt and Paper" gilt es jede Runde eine neue Karte zu sammeln und so die punkteträchtigste Sammlung zu erstellen. Neben dem Spielspaß besticht auch die wunderschöne Origamigrafik.
Marcus ScheibDer Strandurlaub ist so schön, da möchte man nur ungern seinen Blick von all den Booten, Fischen, Krabben und Muscheln lassen. Mit dem Spiel „Sea Salt & Paper“ muss man das auch gar nicht. Denn all die Gegenstände sind Bestandteil der wunderschön mit Origami gefalteten Kartenmotive. Also ideal, um mit Familie und Freunden das kleine Kartenspiel auf dem Strandtuch zu spielen.
In „Sea Salt & Paper“ ist es meine Aufgabe, eine Kartenhand mit möglichst vielen Punkten zu erstellen. Dazu habe ich in jeder Runde die Wahl zwischen zwei offen liegenden Karten in der Mitte und den zwei obersten Karten des Nachziehstapels. Auf ganz unterschiedliche Arten können mir Kartenkombinationen Effekte und Punkte bringen.
Entscheide ich mich beispielsweise, Oktopusse zu sammeln, erhalte ich für jeden achtarmigen Freund mehr Punkte. Andere Karten können mir mit ihren Duo-Effekten helfen, um einen weiteren Zug zu spielen oder Karten von Stapeln oder Mitspielenden zu mopsen.

Im Kartenspiel "Sea Salt and Paper" gibt es unterschiedliche Kartentypen, um zu punkten. Oktopusse bringen viele Punkte. Die Boote, sowie der Schwimmer und der Hai, können mit Effekten glänzen. Die Meerjungfrauen sind besondere Punktegaranten.
Marcus ScheibSo muss ich in jedem Zug eine kleine, taktische Entscheidung treffen, um aus dem mir gegebenen das Optimale herausholen. Habe ich 7 Punkte, kann ich die Runde entweder durch Punktezählen beenden oder ich gebe meinen Mitspielenden eine „Letzte Chance“. Hat nach dieser Zusatzrunde immer noch keine Person mehr Punkte als ich, erhalte ich einen fetten Bonus.
Das kleine, fröhliche Kartenspiel „Sea Salt and Paper“ kann ein richtiger Nervenkitzel werden. Denn, obwohl wir alle im Stillen unsere Hand verbessern, ist es eigentlich ein Wettrennen. Wer schafft es zuerst, Punkte bringende Kartenkombinationen zu sammeln und wird das Spielende einleiten? Ich kann mir nie sicher sein, wie lang eine Partie geht. Selten bleibt es bei nur einer flotten Runde und die nächste Partie ist nur einmal Kartenmischen entfernt.
Spielinfo "Sea Salt and Paper"
Spieleranzahl: 2 – 4
Spielzeit: ca. 30 Minuten
Altersempfehlung: 8+ Jahre
Verlag: MM-Spiele
Autoren: Bruno Cathala, Théo Rivière
Illustrationen: Lucien Derainne, Pierre-Yves Gallard
Preis: ca. 12 Euro
Stichwahl: Flottes Stichspiel mit besonderem Kniff

Das Kartenspiel "Stichwahl" ist im Kern ein klassisches Stichspiel. Würze bringen die Karteneffekte und ein witziges Dilemma bei der Punktewahl rein.
Marcus ScheibFür das nächste Spiel können wir direkt am Strand liegen bleiben und unseren Blick in Richtung Meer schweifen lassen. Ist da am Horizont etwa ein Stichwal?
Wie der Name es schon vermuten lässt, ist „Stichwahl“ ein flottes Stich-Kartenspiel mit Walen. Über sieben Runden legen wir jeweils eine Karte aus unserer Hand in die Mitte und versuchen, den Stich zu gewinnen. Die besondere Würze in das Salzwasser bringt die Entscheidung des Gewinners oder der Gewinnerin. Denn diese Person wählt eine gespielte Karte und erhält so viele Punkte, wie die Karte anzeigt.
Die Person, welche ursprünglich die gewählte Karte gespielt hat, erhält jedoch auch etwas: den Karteneffekt. Und mit diesem kann sie in zukünftigen Runden die Trumpffarbe oder die Trumpfrichtung ändern.
Und so kommen zu den üblichen Gedankenspielen, die ein Stichspiel so mit sich bringt, noch weitere, spannende Überlegungen und Sticheleien. Wie bei einem spannenden Krimi kann ich mich keines Stiches sicher sein, da die Karteneffekte für spannende Twists sorgen. So entsteht keine Monotonie oder Langeweile. Eine sehr gute Alternative für alle Freunde von Spielen wie Wizard, Schafskopf, Bridge oder Doppelkopf.
Spielinfo "Stichwahl"
Spieleranzahl: 3 – 4
Spielzeit: ca. 20 Minuten
Altersempfehlung: 10+ Jahre
Verlag: Huch
Autoren: Jochen Knittel
Illustrationen: Sabine Kondirolli, Stefan Sonnberger
Preis: ca. 10 Euro
Piazza: Kleines Legespiel mit kniffligen Entscheidungen

Piazza von Game Factory. Ein taktisches Legespiel.
Sebastian SchubertEines der vielen kleinen Minispiele, welche aus dem Hause Game Factory kommt, heißt Piazza. Piazza (zu Deutsch Quadrat) kommt in einer winzigen Metalldose daher. Diese Quadrate werden in Form von farbigen Karten verteilt. Jeder bekommt ein Farbset.
Dabei wird unterschieden zwischen gelb, rosa, rot und blau. Das Ziel ist es, die Karten so gewinnbringend wie möglich zu platzieren. Da die Karten sich nicht nur farbig unterscheiden, sondern auch noch unterschiedliche Muster aufweisen, entsteht darin das knifflige Problem.
Ich muss entscheiden, welche Handkarte(n) ich an eine ausliegende Karte platzieren will. Die Regel besagt, dass die anliegende Karte eine andere Farbe, sowie auch ein anderes Muster aufweisen müssen.
Zusätzlich dürfen alle Karten nicht außerhalb eines acht mal acht Raster gelegt werden und jede Karte muss bündig an einer bereits liegenden Karte gelegt werden.
Jeder Spieler hat die Qual der Wahl, ob er ein oder zwei Karten von seiner Hand an das Raster anlegen will, um möglichst viele Klammern zu bilden.
Eine Klammer entsteht zwischen zwei gleichfarbigen Karten in derselben Reihe oder Spalte, wenn sich zwischen diesen nur andersfarbige beziehungsweise gar keine Karten befinden. Ist die Klammer gebildet worden, zählt jede Karte inklusive der „Klammerkarte(n)“ als ein Punkt.
Alle Punkte werden sofort notiert und am Ende gewinnt der Spielende mit den meisten Punkten. Piazza ist wirklich ein kurzweiliges Spiel, das schnell zu erklären ist. Der einzige kleine Nachteil ist, dass man einen Stift und ein Notizblatt bereitlegen sollte. Das ist vielleicht nicht an jedem Urlaubsort der Fall.
Da die Karten eine gute Qualität aufweisen, ist dieses Spiel auch für den Strand super geeignet. Die Optik der Karten, welche einem farbigen Fliesenboden gleichen, suggeriert ein entspanntes Urlaubsspiel, welches vollkommen seinen Zweck erfüllt.
Spielinfo "Piazza"
Spieleranzahl: 2 – 4
Spielzeit: ca. 20 Minuten
Altersempfehlung: 8+ Jahre
Verlag: Game Factory
Autoren: Bernhard Lach & Uwe Rapp
Illustrationen: Mic Albano
Preis: ca. 6 Euro


